Gambling machine with winnings pay-out
Abstract
Abstract Translated from German Bei einem Glückspielgerät mit Gewinnausgabe ist nach einer durch einen Zufallsgenerator (8-10) bestimmten Zufallsfunktion aus einem vorgegebenen Vorrat von n Symbolen ("1", "2", "3" ... "49") eine einen Gewinn in wenigstens einer von mehreren Gewinnklassen mit jeweils vorbestimmter Gewinnwahrscheinlichkeit darstellende Kombination von m Symbolen ausspielbar (ziehbar) und für den Spieler aus dem Symbolvorrat eine Anzahl von m Symbolen wahlfrei als eine Spielkombination setzbar, wobei m kleiner als n ist und die höheren Gewinnwahrscheinlichkeiten vorbestimmte Vielfache der geringsten Gewinnwahrscheinlichkeiten sind. Um einem Spieler das Spielen mit einem münzbetätigbaren Spielgerät zu ermöglichen, das trotz in Wahrheit veränderter Gewinnchancen dem Spieler weitgehend den gleichen Spielreiz mit scheinbar gleicher Gewinnchance wie bei dem ihm vertrauten Spiel vermittelt, ist aus der um 1 (eine Fehlzahl ("Niete")) vermehrten Anzahl (m+1) der die Spielkombination bildenden Symbole selbsttätig eine Zahl x (0-6) nach einer Zufallsfunktion als Gewinnklasse mit größerer Gewinnwahrscheinlichkeit ausspielbar, als es einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu "n über m" für die Gewinnklasse der geringsten Gewinnwahrscheinlichkeit unter Berücksichtigung der vorbestimmten Vielfachen für die höheren Gewinnwahrscheinlichkeiten entspricht. In the case of a gaming machine with a profit distribution, according to a random function determined by a random generator (8-10) from a predetermined supply of n symbols ("1", "2", "3" ... "49"), one is a profit in at least one combination of m symbols representing multiple winning classes, each with a predetermined winning probability, playable (drawable) and for the player from the symbol stock a number of m symbols can be placed optionally as a game combination, wherein m is less than n and the higher winning probabilities are predetermined multiples of the lowest winning probabilities . In order to enable a player to play with a coin-operated gaming device that, despite the fact that the chances of winning have changed, gives the player largely the same stimulus with apparently the same chance of winning as in the game they are familiar with, the number is 1 (a missing number ("rivet")) Increased number (m + 1) of the symbols forming the game combination automatically play out a number x (0-6) according to a random function as a winning class with a higher probability of winning than there is a probability of 1 to "n over m" for the winning class with the lowest winning probability Taking into account the predetermined multiples for the higher probability of winning.
Inventors
- 👤 Hans Kloss
Bibliographic Details
Claims Analysis
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Maintenance schedule is calculated for granted US utility patents.